Wichtige Hinweise: Aufgrund, dass die Themen-Bewertung demnächst aus den Server-Vorstellungen raus fliegt, ist sie dort ab heute nicht mehr möglich! Die bisherige Bewertung bleibt erstmal erhalten, wird aber dann wenn die Themen-Bewertung komplett entfernt wird, auch entfernt. Ich weiß, es ist ein bisschen tricky gelöst, gerade bei neuen Servern, die dazu gekommen sind und die eben noch keine Bewertung erhalten haben, doch leider nicht anders lösbar.
In der Vergangenheit wurden die Themen durch dieses Bewertungs-Plugin ungewollt gepusht, dem wir nun entgegenwirken möchten, indem wir dort wichtige Umbaumaßnahmen treffen. Diese werden mit dem Community Upgrade dann umgesetzt sein. Das Ganze wird dann als eine Art "öffentlicher Test" laufen, wo wir dann euer Feedback benötigen werden, um diese Sachen noch besser anpassen zu können. Wir melden uns dann aber noch einmal, wenn es soweit ist. ![]()
Beiträge von Simon
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Die Roadmap hat soeben ein kleines Update erhalten, indem künftig mögliche geplante Features (ab Spielversion v0.4) enthalten sind. Gekennzeichnet mit einem orangen Sternchen. Diese können, müssen aber nicht unbedingt dann irgendwann kommen. Kann auch gut sein, das sie (sofern sie schon vorher fertig sind) Einzug in das Spiel finden.
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Von Gestern auf Heute (morgens um 4 Uhr) lief mal wieder Anno 1800 mit einem Arbeitskollegen. Macht schon Laune und kann viel Zeit drauf gehen.

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ps. Sprit Mafia kann man auch schnell aufbauen xD


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Bezüglich der SCUM Wiki gibt es ein paar Neuigkeiten: Mittlerweile sind über 500 Einträge dort verzeichnet. Fast jede Kategorie ist schon gut gefüllt. Natürlich noch nicht alles so, wie wir uns das vorstellen, aber es wird. Leider machen uns die Entwickler es aber nicht leicht und deshalb wird es ein paar Informationen geben, die dort eben nicht zu finden sind. Insbesondere auf Waffen und dem Inventar bezogen. Solange sie da bei fast jedem Patch wieder etwas ändern, macht es wenig Sinn, es schon in die Wiki mit aufzunehmen.

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2.5.2020
- Bisher noch nicht für euch sichtbar: Discord-Widget-Box aktualisiert (Einladungs-Link öffnet sich nun im neuen Fenster)
- "Soziale Links"-Box überarbeitet (Discord und Steam Gruppe entfernt)
- Discord-Link zum Hauptmenü wieder hinzugefügt (verlinkt nun auf das Thema dazu)
- Einträge von Menüpunkt "SCUM" sortiert
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Hallo Leute, fehlt nur noch die Übersicht für die Bögen oder? Ansaonsten richtig gut, hab schon online gesucht nach so einer Übersicht, danke euch

Kann man bestimmt mal unter die Lupe nehmen. Viel gibt es da ja nicht.
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Fehlende Tankstellen sind nun korrigiert. Aufgefallen ist, dass wenn ihr Reisen zur Naval Base plant, ihr unbedingt reichlich Kraftstoff mit nehmen solltet. Da gibt es keine Tankstelle!

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1.5.2020
- URL-Weiterleitung hinzugefügt: https://scumworld.de/roadmap/ leitet nun auf https://scumworld.de/scum-roadmap/.
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Und noch eine kurze Frage: Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der Sterne?
Danke dir erstmal für dein Feedback. Diese Sterne sollen symbolisieren, welche Schiene für welches Anbauteil (in dem Fall Visiere) benötigt wird. Als Beispiel: AKS-74U hat den RIS-Adapter drauf, kann deshalb nur die Teile draufsetzen, die ein rotes Sternchen haben.
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Für die, die nachgefragt haben: Die Deadside Community ist nun live!
deadsidegame.de eröffnet für euch! - deadsidegame.de - Deine Deadside Community
Es gibt aber noch ein bisschen was zu tun. Wie natürlich hier auch.
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Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Kompatibilitätsliste für Waffen-Zubehör
Im Survival -Spiel SCUM gibt es zahlreiche Waffen mit unterschiedlichen Anbauteilen. Unter den Anbauteilen finden sich unter anderem Schalldämpfer, Visiere und Zielfernrohre wieder. Aber auch mit Taschenlampen (Flashlights) lassen sich Waffen aufwerten. Da man aber recht schnell einen Überblick darüber verliert, welches Teil worauf passt, haben wir für euch eine kleine Guide erstellt, die es ein wenig besser erklären sollte. Wir hatten anfangs überlegt, euch dort Grafiken zur Verfügung…
Simon1. Mai 2020 um 15:14 ZitatIm Survival-Spiel SCUM gibt es zahlreiche Waffen mit unterschiedlichen Anbauteilen. Unter den Anbauteilen finden sich unter anderem Schalldämpfer, Visiere und Zielfernrohre wieder. Aber auch mit Taschenlampen (Flashlights) lassen sich Waffen aufwerten. Da man aber recht schnell einen Überblick darüber verliert, welches Teil worauf passt, haben wir für euch eine kleine Guide erstellt, die es ein wenig besser erklären sollte. Wir hatten anfangs überlegt, euch dort Grafiken zur Verfügung zu… -
Naja diese Kapazität der Fahrzeuge ist auch noch nicht ganz ausgereift. Laut meinen Infos passen in einem SUV / Pickup wohl 160 Liter rein? Ist ein wenig viel für so ein Fahrzeug-Typ.. Auch beim Quad ist das wohl so, nur nicht so heftig.

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Deadside läuft zumindest jetzt schon viel besser als scum es je tat, ich beziehe mich da auf das Movement des Charakters und Waffenhandling. Alles sehr smooth und sauber, keine lags/glitches oder sonstigen Mist den man von Scum kennt. Hier kann man zumindest vernünftige pvp gefechte erleben. Man darf gespannt sein auf die Entwicklung.
Könnte daran liegen, das sie eine neuere Unreal Engine Version einsetzen. Kann aber natürlich auch andere Faktoren haben. Man darf nicht vergessen, wie zugemüllt SCUM momentan ist. Vieles angefangen, vieles nicht fertig und vieles ist auch noch fehlerbehaftet.
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Es fehlen noch ein paar an der Küste. Die werden nachher nachgereicht!
Neue Version ist live. Zu SmlehliW: Gerne kannst du diesbezüglich mal eine Diskussion hier starten, was deiner Meinung nach noch fehlt bzw. falsch gemacht wird: Diskussionen
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Es fehlen noch ein paar an der Küste. Die werden nachher nachgereicht!
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Neuer Patch, neue Spawncodes. Das neue Update von SCUM (hier die Patch Notes) hat wieder ein paar frische Items mit gebracht. Hier die Spawncodes:
#SpawnItem Gasoline_Canister
Boom Box:
#SpawnItem BP_BoomBox_01
Schlauch:
#SpawnItem Hose
Autobatterie:
#SpawnItem Car_Battery -
Hat sich heute bzw. mit dem letzten Patch hoffentlich erledigt: SCUM: Patch 0.3.78.22203 mit Reworks für Fahrzeuge und Mechs
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SCUM: Erklärungen zu den Spawn-Parameter der Game-Server
Siehe InteriorPawnSpawningProbability. Dieser Wert bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass die Puppets im Inneren (also in Gebäuden) spawnen. Da einfach mal rumprobieren und Feedback geben.
Nachtrag: Ggf. die anderen Interior Puppets Einträge auch korrigieren. Insbesondere InteriorPawnAmountModifier.