RavensRunner - Mit dem Hotfix, der eben erschienen ist, sollte dieser Bug behoben worden sein. Er kam mit dem Patch am Montag.
Beiträge von Baluba
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelScum: Hotfix 0.7.7.47514
Nachdem die ersten Probleme aus Patch 0.7.6.47422 offenbar auf Hoster-Seite behoben werden konnten, folgt nun der Hotfix für einige andere Bugs.
Baluba12. Mai 2022 um 16:35 ZitatNachdem die ersten Probleme aus Patch 0.7.6.47422 offenbar auf Hoster-Seite behoben werden konnten, folgt nun der Hotfix für einige andere Bugs. -
Kann ich auch so bestätigen. Das Zeug glitcht oft durch den Boden. Besonders auffällig bei den Foundations. Wenn man darauf Bretter sägt, "fällt" die Hälfte durch und ist oftmals nicht mehr erreichbar.
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Ja, ist schon recht lange aber auch recht vage als Idee im Gespräch.
Den Blick Richtung DayZ - und auch in andere Games haben die Devs sowieso. Sie picken sich ja von überall die Sachen zusammen, die sie cool finden und werfen es in den Scum-Topf.
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Also ich würde genau das Gegenteil gern sehen: keine Karte, man muss sie erst finden, ggf sogar in mehreren Teilen. Und dann navigation über Karte/Kompass oder mit vieeeel Glück über GPS/Karte. Vielleicht sogar als High-Loot ein GPS mit integrierter Karte (Garmin 64 etc). Gibts bei DayZ - funktioniert, macht spass, erhöht den allgemeinen Schwierigkeitsgrad und das Survival-Feeling und kann ja nun nicht soooo schwer zu implementieren sein. Natürlich serverseitig einstellbar und optional.
Ist auch genau so geplant. Kartenteile müssen dann erst gefunden werden. Bin mir nicht ganz sicher, aber man kann die Karte glaube sogar schon komplett deaktivieren

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Es hat sich nichts getan, außer dass evtl. nicht sofort von nix explodiert. Beim Landen verliert es HP und bei der kleinsten Delle auch .
Ich war gerade mit allen drei Modellen unterwegs - man kann ohne Schaden sogar auf der Wiese landen. Die Mariner ist allerdings träge wie ein Schwamm und braucht mehr Anlauf als die anderen beiden. Was man nicht machen sollte sind schnelle Kehrtwenden, vor allem nicht zum Bremsen beim landen. Dabei setzt fast immer ein Flügel auf und man bekommt Schaden.
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Kitani - der Bug, den ich kenne, funktioniert in der aktuellen Version nicht mehr. Gibt es noch einen, der derzeit geht? (Ohne genaue Beschreibung)
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Willkommen COBRA 👋 Konstruktive Kritik ist immer willkommen 🙂
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Ist es absehbar dass der türenbug gepatcht wird?
bezüglich der neuen Tore? Davon gehe ich aus.
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Moiin! Das schlimmste ist, daß die Flugzeuge beim kleinsten Flügelkratzer platzen. Fliegen hat vorher echt Spass gemacht. Das regt mich echt auf. Super gemacht DEVs
Im Vergleich zur Vorversion wurde der Schaden eigentlich etwas reduziert. Man muss allerdings noch immer vorsichtig steuern - vor allem beim starten und landen. Komplett chrashen ist bei einem halbwegs reparierten Flieger sooo schnell nicht mehr drin.
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Warum sollte man den Server ausmachen, nur weil die FP nicht mehr zum Spawnen benutzt werden müssen scumsaecke.de ? Skill bleibt doch unverändert bestehen. Dass sie das mit der FP-Änderung vorhaben, haben sie vor einiger Zeit schon angekündigt - sie gehen jetzt lediglich in die Umsetzung.
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Bezogen auf das geänderte Schadensmodell ist im Detail glaube etwas interessantes gemacht worden: Das Flugverhalten ändert sich je nach Beschädigung. Tippt man bsp. bei der Landung oder bei zu schneller Bewegung am Boden mit einer Flügelspitze auf, wird diese beschädigt und das Flugzeug wird jeweils in die Richtung des beschädigten Flügels abkippen. Mann muss also entsprechend gegensteuern. Das war vor dem Patch zwar ähnlich auch schon enthalten, allerdings etwas „verwaschener“ als jetzt. Bremst man mit der Nase oder der Propeller stößt irgendwo an, wird konsequenterweise der Motor beschädigt. Das ist auch visuell umgesetzt und ein rechter defekter Flügel gibt auch rechts die optische Rückmeldung. In der Vorversion war das glaube nur schwarzer Rauch irgendwo mittig vorn wie bei den Fahrzeugen.
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dann hast du bestimmt deine alte Sicherung der Economyoverride.json wieder eingespielt, der oberste erste Teil der Datei ist anders, da findest du auch einen Punkt Econmylogging, musste von 0 auf 1 stellen
"economy-logging": "1",
Zumindest bei G-Portal gab es da schon im letzten Patch auch einen Regler für, der das übernehmen soll.
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Und wenn noch nicht verhungert dann vielleicht erfroren....
Die neuen Hangartore verschwinden einfach ... Wer seine Base dementsprechend umbaute, hat nun ein klaffendes Loch in den Wänden.
Laut den Devs sollen sie wohl noch vorhanden - aber unsichtbar sein. Kannst du das bestätigen?
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Ich habe auch keine Möglichkeit gefunden, da irgendwie weg zu kommen. Man kann ja noch drehen. Habe es also mit Kreisbewegungen versucht - aber Pustekuchen, an der Rampe war Ende.
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... und wie in den Patchnotes geschrieben - man kann sich jetzt ne Insel claimen
Klar, geht auch mit dem Boot, aber dann brauchst du am Strand noch was anderes zum weiterkommen. -
Ja- wurde bestätigt und gemeldet. Der Metabolismus läuft komplett weiter beim LogOut.
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Ja - Duster und Scout bleiben im Matsch stecken. Mit der Mariner funktioniert es. Ist gemeldet.