Beiträge von scumsaecke.de

    Hallo, wir hätten ein paar Vorschläge zu den Airdrops.

    Die AD in derzeitger Form sind unserer Meinung nach nicht mehr zeitgemäß.

    Derzeit wirken diese stark inflationär und lassen sich nur schlecht einstellen.
    Beispielsweise ist eine Zeit zwischen 30 Minuten und 3h nicht möglich. Nach spätestens 45 Minuten ist der Drop vom Server generiert.

    Bestehenden Airdrop anpassen:

    2 Kühlschränke (Essen), 2 Medizintresore (wie die im Bunker), 1 Waffenschrank (mit evtl einer Waffe oder Minution) und 1 Zubehörschrank (für Kettensäge, Benzin, Werkzeuge, usw.) sollte es geben.
    Bleiben sie so wie jetzt, sollten nicht mehr als 2 Container drin sein. 6 sind einfach zu viel.

    Diese Drops sollten nur von Teams zu öffnen sein. an jeder Seite ein Knopf, nur bei gleichzeitiger Betätigung geht die Tür auf. Nach Öffnen der Tür startet ein Counter, bis der Airdrop platzt, es ist also Eile und Absprache angesagt.
    Im Inneren strömt Gas aus (wie in der Killbox), man benötigt also eine Gasmaske oder kann immer nur ein Fach öffnen, bis man wieder raus muss und sich erholen muss - das Gas kann man per "Bomb defuse Minigame" deaktivieren.
    Der Partner muss während des Lootens aller paar Sekunden einen Aktivitätsknopf außen drücken. Tut er das nicht, startet im Inneren ein Laser, der den Kollegen instant grillt, die Tür verschließt sich wieder, der Counter für die Explosion beginnt.

    Zusätzlich sollte es kleine Supply-Kisten geben, die auch von Einzelpersonen zu öffnen sind (mit Brecheisen). Idee von 7DTD geklaut ^^
    Kleine Holzkisten, die nach einer bestimmten Zeit einfach despawnen - keine Explosion.
    Darin 1 bis 2 brauchbare Items. Eine Anzeige sollte es dazu nicht geben, man muss sie fallen sehen.
    Eventuell könnte man bei Bodenkontakt eine Flair oder Rauchgranate an der Kiste zünden um sie für ein paar Sek zu markieren.

    So würden wir uns die ADs im jetzigen Spiel vorstellen.

    Alle Funktionen sind bereits im Spiel und können auf die ADs übertragen werden.

    Danke fürs Lesen
    Phil

    Allerdings sollte ein Admin, der es nicht packt ohne bescheissen zu spielen, mal über seine Rolle als Admin nachdenken. Die Karte nur für sich selbst zu Verfügung zu haben, ist ne ganz billige Nummer.

    Es geht mehr darum von vorn herein die Vermutung durch Mitspieler zu unterbinden, nicht dem Admin die Möglichkeit zu nehmen.
    Nicht möglich bedeutet nicht möglich. Das Gleiche mit den Skills - gut dass es keine Befehle dafür gibt, so kann man auch als Admin mit den anderen mitspielen und gut sein.

    Please btt.

    Besser würde ich es finden wenn man erst eine Karte als Lootgegenstand finden muss, um sich diese dann ohne Punkt anzeigen lassen zu können.

    Was ich auch recht hinderlich finde ist die Tatsache, das man sich als Admin nicht die Karte über Konsolenbefehl einblenden kann um eventuellen Adminaktivitäten nachgehen zu können. Dahingehend ist die Nummer ein bisschen hakelig.

    Die Karte als Loot wurde schon X mal vorgeschlagen, leider bis jetzt nicht umgesetzt.

    Bei deaktivierter Karte hast du als Drohne eine Karte - da kannst du dann auch die SafeZonen einstellen. Den Admins nicht die Möglichkeit einer schnellen Bevorteilung zu geben hat eben den Vorteil, dass die noch mit den anderen mitspielen können.

    Hallo,

    wir haben bei einem unserer Server die Karte deaktiviert. Dazu hätte ich 2 Vorschläge.

    Kann man die Karte nicht aktiviert lassen aber ohne diese Infos darauf?
    Jetzt kann man als Admin die Karte nur vollständig deaktivieren - mir fehlt die Option die Karte nur als Karte zu haben, keine Airdrops, keine Spielerpunkte, Safezonen werden nicht angezeigt.
    Wirklich nur eine reine Karte.

    Des Weiteren steht nun beim Versuch die Karte zu öffnen da: "Der Kartenbildschirm wurde vom Serveradministrator deaktiviert." Klingt technisch, hat so im Spiel selbst eigentlich nichts verloren....
    Könnte man diese Meldung ändern in: "Von dieser Insel gibt es keine Karte." oder "Keine Karte verfügbar." oder "Du suchst eine Karte? Mal dir eine...." ?

    Danke und Grüße
    Phil

    Hallo,

    könnte man bitte den Text "Keine Gegenstände gefunden" in "Keine brauchbaren Gegenstände gefunden" ändern?

    Alternativen wären:
    Keine verwertbaren Gegenstände gefunden
    Keine nutzbaren Gegenstände gefunden
    Nichts Brauchbares gefunden
    Nichts Nützliches gefunden
    Nichts Verwertbares Gefunden

    So würde es mehr Sinn ergeben - denn teilweise hat man die Gegenstände schon vor sich in Form der Lootbox selbst.
    Oder man sieht verschlossene und abgedeckte Kisten - nix drin? - nix drunter?

    Darum wäre ich für eine Änderung der Meldung.

    Grüße
    phil

    Schaut mal eure linke Fußspitze an, wenn ihr die Chopper anlasst. Das ist soooooo geil - Lachanfall - ich kann nich mehr
    Er klappt einfach mal pauschal die Fußspitze um 90 Grad nach oben. Das sollte als Easteregg bleiben - ein Fix wäre schon fast schade.

    :D :D :D :D :D

    Grüße
    phil

    Der Spawn selbst ist nicht davon abhängig ob du leise oder laut spielst - auch Unterschiede zwischen den Chars gibt es meiner Meinung nach nicht.
    Die Wahrscheinlichkeit des Spawns steht in den "Propably" Parametern. Da hast du eine auf 30% und die andere auf 100%.

    Grüße
    phil

    Der von dir erwähnte Pieper sollte nach meinem Verständnis unter "Exterior Spawner Group Cooldown Time" sein.
    Der steht auf 240 sek also 4 Minuten. Das bedeutet, es geht aller 4 Minuten eine Schleife über den Spawn und schaut ob die Parameter treffen und ein Pieper spawnt.

    Es kann durchaus sein, wenn der schon 3,5 min steht, dass du ihn legst und 30sek später geht die schleife drüber... tötest du ihn dann, hast du 4 minuten an dem spawn zeit. So habe ich es zumindest wahrgenommen. Auch sollte kein Zombie spawnen, wenn der Bereich von einem Spieler "belegt" ist.

    vorsicht: Es gibt an diversen stellen mehrere Pieperspawns (das sind einzelne Koordinaten) Zb an Tankstellen sind teilweise mehrere Pieperspawns. Hier muss zwischen "Spawn" und "RESpawn" unterschieden werden.

    Den Parametern, bis auf die 240, kann ich erst einmal nichts unauffälliges entnehmen. Stelle die 240 doch zum Test mal auf 600 oder 1200 und schaue wie sich der respawn verhält.

    Grüße
    phil

    Hallo Mithäftlinge,

    wir spielen bei uns auf dem Server sehr viele Events - dabei sind uns einige Sachen aufgefallen - des Weiteren hätten wir ein paar Vorschläge wie man die Events attraktiver machen könnte.

    - die Namensgebung ist teilweise falsch. ZB nennt sich das Brawl Event "Box-Deathmatch, Cage"
    - die Zeit sollte in 5 Minuten Abständen wählbar sein, maximal 30 Minuten (10 Minuten sind einfach zu wenig)
    - Es sollte mehr Events geben, da mittlerweile so viele attraktive Gegenden hinzugekommen sind
    - Famepunkte sollten verfallen (zb 50 pro Tag bis zurück auf 1.000), damit ein Toplisten-Rennen entstehen kann und sich die Liste selbst pflegt - Aktivitätsförderung
    - Klamotten sollten den klimatischen Bedingungen in den Event Gegenden angepasst werden
    - Zusätzliche Sounds wie "First Blood", "Killing-Spree" im Deathmatch würden sich retrogeil anfühlen
    - Spielercheck vor Eventstart (befindet sich ein Spieler im Eventbereich, startet das Event nicht)
    - von außen keine Zugänglichkeit zum Eventbereich (Anti-Troll-Wand)
    - Events (Deathmatch) inkl. Zombies (wählbar) (durch Zufall mal gehabt weil Spieler da waren, ein riesen Spaß)
    - längere Einblendungen der Events im Spiel, damit Andere es auch merken, evtl der Hinweis "Press TAB to join"
    - Nach Event-Ende eine Art Announce, auch damit andere Spieler es merken dass Events stattfinden (Feier den Sieger)
    - Checkbox für Eventarten zum ein -ausblenden (CTF brauche ich in der Liste zb nicht)
    - Rückgabe der FP bei disconnect oder Serverabsturz
    - Versehen der Rangliste mit einer Krone, Medaille usw - um sie attraktiver zu machen und den Ehrgeiz zu fürdern
    - Schaffung einer Klamotte, Waffe oder Fahrzeug - was man nur nutzen und bedienen kann, wenn man in den Top10 ist
    - Erhöhung der maximalen Eventpunkte (1,5k ist teilweise zu wenig und das event ist schnell vorbei)
    - Anzeige der Events auf der Karte durch einen roten Kreis mit der Beschriftung "PvP-Event"

    Neue Eventarten:
    PvE Raid: An div. Plätzen befinden sich Zombiehorden und ein Mech, welche man im Team und mit Taktik vernichten muss.
    Hold The Police: Es geht darum die Polizeistation zu halten. Punkte zählen, wenn man sich innerhalb des Gebäudes befindet.
    Get the Leader Mode: Ab 3 Kills Vorsprung wird der Leader des Events für jeden sichtbar markiert und es beginnt eine Art "Jagdmodus" bis es wieder ausgeglichen ist
    Supply-Clash: Es wird ein Container abgeworfen und jedes Team muss so viel wie möglich Inhalt in ein eigenes Lager bringen. NUR abgelieferte Items geben Punkte

    Solo-Events:
    Home sweet Home: Man wird ausgezogen, von seinem Standort XX Kilometer entfernt ausgesetzt und muss so schnell wie möglich zurück an seinen Startpunkt. Alle F- und TAB-Funktionen sind deaktiviert. Ein Countdown zählt - die Restzeit wird in Eventpunkte umgerechnet (Erweiterung durch Side-Tasks möglich - zb. Get a Bear)
    Smart and Fast: Man bekommt auf der Karte einen Startpunkt angezeigt und muss sich da hin bewegen. Angekommen startet ein Routenevent und man muss sich mit seinem Fahrzeug so schnell wie möglich zum Zielort begeben. - die Restzeit wird in Eventpunkte umgerechnet

    Liste wird erweitert, wenn jemand Vorschläge hat.

    Danke fürs Lesen
    Phil

    Aber da die Spieler mittlerweile so dermaßen angepisst (Spieleraussagen) sind, läuft der Server mehr schlecht als recht. Es sind nur noch im Durchschnitt 10 Spieler drauf.

    Selbiges bei uns - Peaks sind da - aber man merkt einfach, dass der Otto-Normal-Spieler nur noch seine daylies erfüllt. Base reppen, Karre bewegen, Körper füttern...
    Mit den vorgefertigten Events kann man sie nicht halten - dazu ist das System nicht weit genug entwickelt oder beachtet worden (Stichwort Famepoints und Locations).
    Mit eigens erstellten Events wird es auch schwer - Beispiel Deathrace und Rubberbanding. Es ist einfach festgefahren, da wir unsere teilweise verwöhnten Spieler (positiv gemeint) nun nicht mehr bespaßen können.

    Einen anderen Aspekt sollten wir allerdings nicht ganz aus den Augen verlieren - wer die Zeit zum spielen nutzt, weil es bei ihm läuft, wird hier nicht zwingend auftauchen und das feiern. Insofern sind wir hier gerade eine Art Negativ-Bubble, was diesen Eindruck noch mal verstärkt. Dass aktuell eher SP-Spieler und kleine Projekte im Vorteil sind, scheint aber offensichtlich.

    Das ist absolut korrekt. Ein Forum ist fast immer ein Ort um sich "auszuscheißen" und somit ein Kritik-Sammelpunkt. Aber was sollen wir tun... die ganze Community auf das Forum und Steam los lassen und sagen "seid laut!".... nicht unser Ding, ehrlich gesagt. Darum sollte man genau hinschauen wem man Gehör schenkt.

    Ich schreibe hier nur wenig als "ich". Wenn ich mich hier äußere, ist das nahezu immer der Standpunkt unserer Comm. Wenn es also danach geht, müssten unsere Beiträge als regelrechtes Schreien interpretiert werden. ;)

    ich glaube es wird erst etwas am Server gemacht, wenn die 10 Slotter nicht mehr performen...
    Mittlerweile bin ich davon leider überzeugt, freue mich aber dahingehend eines Besseren belehrt zu werden.

    Ich glaube schon dass jedes Studio dazu in der Lage wäre (wenn gewollt), zb. eine bessere Datenbankstruktur dahinter zu packen. Das ändert am Server wenig und am Spiel erst einmal nichts. Das wären sinnvolle Grundlagen für weitere Patches. Im SP kann man doch das einfache SQLite lassen - aber im MP sollte man das doch auf eine saubere DB-Struktur laufen lassen, oder nicht? Das würde sooooooo viele Probleme beheben...

    Aber wir kommen OT - sry dafür.

    Ein Karussell nicht wirklich Opherus . Einige wenige der ersten Generationen sind gegangen und es kamen sehr viele Neue. Das bringt dann manchmal auch ganz neue Ansätze für bestehende Mechaniken mit. Einarbeitung und all das halt noch dazu. Ich denke, dass die Entscheidung für 0.7 im nächsten Jahr eben auch genau all diesen Performance-Problemen geschuldet ist. Da beißt sich die Katze allerdings heftig in den Schwanz. Es soll erst mal gefixt werden - wenn dann kein Update kommt, ist das Geschrei aber auch groß. Egal, wie sie es machen - es ist die Wahl zwischen Cholera und Pest.

    Eher eine ChemoTherapie wenn man sich dafür entscheidet die Basis zu stärken anstatt Kolera oder Pest zu hofieren ;) Wann waren denn Extreme mal gut?
    Kostet erstmal Spieler, aber letzenende könnte das Ding so gesunden...

    Ich wage zu prognostizieren, dass wöchentliche Performance-Patches und Bug-Fixes, OHNE nur ein einziges neues Feature, dafür sorgen würde dass die Leute zurück kommen. Die wollen einfach nur das bestehende Spiel daddeln... Nebenher fahren und Ballern, Zombiehorden schlachten, usw... die wollen das Spiel spielen, wie es ihnen Trailer, Teaser, Bilder und auch Patchnotes versprochen wurde.

    Was eigentlich wenn die Server bei 0.7 nicht besser sondern gleich oder gar schlechter performen? Aller Zuversicht zum Trotz ist das nämlich das wahrscheinlichere Szenario.

    Das ist mir alles klar und da bin ich voll bei dir. Darum lasse ich die vielen Sachen auch unerwähnt - zum Beispiel, dass das Brawl-Event "Box-Deathmatch, Cage" heißt... Dafür ist es EA - schwamm drüber.

    Aber ein Event muss doch spielbar sein. Das ist auch schwer mit "konzept" zu erklären. Stell dir vor man führt die Flugzeuge ein, und die fliegen auf dem Kopf. "joa, konzept ne". Bei solchen fehler gehe ich ehrlich gesagt davon aus, dass man die selbst merkt und mit nächstem Patch behebt. Ich komme nicht mal auf die Idee so etwas zu melden, da es so offensichtlich ist. Man könnte ja fast sagen, da reicht der Start des Spiels aus...

    Wie auch immer. Ich liebe dieses Spiel und habe einfach nur Angst um das Kind. Ich hoffe nur dass viele Leute, wie du, die Serverbetreiber, Streamer und letzenendes Spieler auch so sehen und lange durchhalten.

    Nur dürfen die Entwickler nicht vergessen, dass die großen Communitys teilweise horrende Verträge am Laufen haben. Bei uns kein Problem - wir werden von einem Unternehmen gesponsert - das musste aber noch nie einspringen, weil wir immer einen Vorlauf an Beteiligung haben - teilweise mehrere Monate. Schauen wir mal, wie lange das so bleibt und die vielen Menschen bereit sind, für den Spielbetrieb und damit für SCUM so viel Geld auszugeben.