Beiträge von Kitani

    Allererstes mal B2 mit Team.

    Der 1. Solo-Run war in D2 - die Quest in Bereich a und b geschafft aber in c nicht. Hatte die Tier 4 Quest 2 mal. Überlebt mit 0% Lebensanzeige.

    Der 2. ebenfalls in D2 - nur 1 mal die Tier 4 Quest und a, b und c geschafft. Loot = 1 Armbrust, 2 rote Schraubendreher und 2-4 von den 400 A Sicherungen. 2 Uranbehälter waren da habe ich aber stehengelassen. Alle anderen Lootspots waren leer.

    Der 3. Lauf in Z1 - ohne die Quest. Loot = nur 2 Uranbehälter


    Die Rückfrage bei anderen Spielern haben ergeben alle 3 Bunker sind betroffen. Das einzige mal wo Loot drin war, war bei dem ersten mal wo man in das Labor kam. Seither kein erwähnenswerter Loot. Also Waffen, Uranplatten, Anzüge, Medics, oder anderer hochwertiger Loot.

    Hi, habe die Quest jetzt auch erfolgreich erledigt. 2x M249 inkl. Schalli und genug Muni + Phönix träne regeln halt. Aber man sollte nur alleine reingehen und nur 1 mal die Tier 4 Quest annehmen.

    Der Loot ist aber die totale Frechheit und führen dazu das keiner mehr in die Bunker geht. Bei 3 Läufen Morgens, Mittags und am nächsten Tag Nachmittags hat es insgesamt 2 rote Schraubendreher, 4 x 400A Sicherungen, 1 Armbrust und 4 Uranbehälter (ohne Inhalt) gegeben. Und die anderen auf dem Server berichten auch davon, dass nur bei ihrem allerersten Besuch im Bunker loot drin war.

    Wenn das nicht bald gefixt wird können sie den ganzen Quatsch auch wieder rauspatchen.

    Hi,

    ich wollte mal nach Euren Erfahrungen fragen im neuen Apex-Bunker. Ich habe mir diesen im Singleplayer angeschaut und auch mehrfach durchlaufen...immer gleiches Schema A=3 Bären, B = 4 Bären und in C = 5 Bären). Alles in allem ein lockerer Durchmarsch. Allerdings habe ich dort einen frischen Char ohne vorherige Quests und entsprechend ohne Tier 4 Quest.

    Gestern waren wir dann auf dem Server und wollten als Team rein (4 Spieler mind. 3 Spieler mit der Quest und manche auch mehrfach). Direkt vor uns war aber bereits ein anderes Team (PVE-Server) bestehend aus 3 Spielern am Bunker (auch mit der Quest) und sie sind zuerst rein. Gelegentliche Schüsse, in unter 3 Minuten in der Hauptlootkammer, kurz vor Schluss noch mal ein wenig Geballer. Hörte sich an als wären es genau dem Singleplayer entsprechend 3,4,5 Bären gewesen.

    Da es für sie die 2te Runde hintereinander war, waren alle Lootcontainer leer (soviel zum du kannst sofort wieder rein / hatte ich übrigens im Single auch beim 2ten von 3 Durchläufen. Denke ein kleiner Cooldown von 2-3 Minuten schafft da Abhilfe).

    Wir haben ein wenig gequatscht und unser Team ist etwa 5 Minuten später rein. Hölle noch eins was hatten wir Bären. Kurz nach dem Eingang haben wir die ersten Bären erschossen und es kamen ständig neue. Es waren so viele gleichzeitig, dass einer wird angegriffen und die anderen schießen aufs Halsband nicht mehr funktionierte den man hatte einen vor sich einen neben sich und einen hinter sich und das nicht nur bei einer Person gleichzeitig. Wir haben bereits dort mehr als 20 gehabt bevor ich dann zum Knopf gelaufen bin um in den nächsten Raum zu kommen. Sind dann weiter nach B und da genau das gleiche Spiel wieder soviele Bären und endloses nach Spawnen. Also wieder schnell zum Knopf und weiter nach C, da waren wir Munitechnisch schonn sehr low. Also mal leise weiter und auch den Torbereich erreicht aber aber 2 Bären direkt davor. Den ersten mit 1 Schuss erledigt und danach kamen wieder viele gleichzeitig. Meine ammo war verbraucht (500 Schuss und nein meine Trefferqoute ist nicht unterirdisch) also habe ich das Tor aufgedreht und wir konnten in den Hauptlootraum. Auch hier griffen uns die Bären weiter an, 2 habe ich mit dem Schwert erledigt, einen unserer Jungs mussten wir in dem Raum wiederbeleben und einen vor dem Tor. Entweder unserer 3ten mussten wir auch beleben oder einen der bereits gestorbenen ein 2tes mal. Also insgesamt 3 WIederbelebungen. Und ich selbst habe auch 2 Phönix gebraucht um nicht zu verrecken. Loot war dar. Mindestens 40 Bären eher mehr waren Tod. Wir haben es knapp rausgeschafft.

    Kein einziger von uns hat die Quest mit Töte alle Bären in A geschafft. Im übrigen auch das andere Team vor uns nicht, die einen völlig entspannten lauf hatten.

    2 vom anderen Team standen auch noch da und fragten was wir den da soviel geballert hatten. Die kannten einen solchen Ansturm noch nicht.

    Ich frage mich jetzt ob die Anzahl der Bären vielleicht von der Anzahl der zu erledigenden Quests abhängt? Vorher 3 Spieler nur wenig Bären, bei uns 4 Spieler und mind. 3 Spieler die Quest einige wohl auch mehrfach und pure Apokalypse.

    Und ob das Töten dann nicht für alle zählt sondern nur für einen. Also Team geht rein aber nur einer darf alle Töten damit es für diesen dann zählt?

    Was sagt ihr dazu?

    Bei uns im Team hat es auch eine Person getroffen, der Inhalt der Kisten aus ihrer Kammer war plötzlich weg, dazu noch die Kisten aus der Garage und aus dem Fahrzeug, sowie aller Items aus dem Auto. Im Team sind mehrere Spieler und sowohl bei den anderen als auch im Lager fehlte nichts. Da es ein PVE Server ist und das knacken von Spielerschlössern nicht möglich ist, gehen wir eher von einem Hackangriff aus oder einem Spielefehler (Die anderen Member sind alle Vertrauenswürdig).

    Ein mögliches Szenario wäre das ein anderer Spieler sich unter gleichem Namen eingeloggt hat oder als solcher behandelt wurde. Mich hat vor einigen Monaten mal ein Mod angesprochen was denn mit meiner Flagge und der Base an einem bestimmten Ort sei. Da ich keine Flagge an besagtem Ort gesetzt hatte, hat er mich zu sich geportet und wir haben es uns gemeinsam angesehen. Es stand eine Flagge mit meinem Namen drauf und ich kam auch durch die Tür aber ich bin mir zu 100% sicher das ich da keine Flagge gesetzt habe geschweige den eine Base gebaut habe. Die Kisten die drin standen gehörten halt auch einem anderen Spieler, der schon länger nicht mehr da war. Also entweder Hacker oder Spielefehler würde ich sagen.

    soweit ich weiß gibt es keine Anzahl-Begrenzung.
    Multiflag ist entweder
    AUS = nur 1 Flagge
    AN =mehrere Flaggen (keine Begrenzung)

    Frag mich nicht wie die Admins das bei uns machen aber auf dem Server darf der Teamleader so viele Flaggen setzen wie das Squad Mitglieder hat. Sie bekommen sofort eine Nachricht darüber und könne nachsehen wieviele Flaggen der Leader gesetzt hat und auch ob in kritischen Bereichen oder nicht. Dann ist nahezu instant ein Admin dar um gegenbenenfalls einzugreifen. Auch Flaggen die gesetzt aber nicht bebaut wurden werden erkannt und auch dann wird man aufgefordert zu bauen oder die Flagge zu entfernen. Der Admin hat mir mal gesagt es werden wahnsinnig viele Daten gesammelt (bspw. wieviele Kilometer bist du geschwommen, gelaufen etc.). Früher konnte jeder das sehen im Hauptmenü, das wurde entfernt aber ein Bot kann die Daten die nach wie vor gesammelt werden trotzdem vom Server abfragen. So kann ich bei uns im DC bspw. sehen wieviele Thunfische ich gefangen habe und auch welchen Platz ich damit belege (Also bspw. 200 Thunfische / Platz 3/ Höchster Wert 244). Wie gesagt keine Ahnung wie das Programmiertechnisch geht aber du könntest in den Hausregeln festlegen jeder nur 1 Flagge pro Squad und dir Bottechnisch mitteilen lassen wenn jemand mehrere Flaggen hat. Gibt hier bestimmt ein paar Cracks die dir das genau erklären können wie das geht

    Seltsam, dass es meist nur einzelne Server trifft mit diesen Problemen.. Bei uns läufts auch flüssig ohne Probleme beim joinen..

    Etwa 10 Spieler vom Server auf dem ich spiele ( inkl. des Admins) haben die Tage mal einen Test gemacht. Sie sind unter anderem auf die offiziellen Server gejoint (die ja angeblich kein Problem haben) und zwar alle zur gleichen Zeit auf den gleichen Server. Ergebnis: Mehr als 3-4 konnten nicht joinen bevor es massiv Probleme gab (Fatale/ Verbindug/ Nicht berechtigt/ etc.). Dies wurde mehrfach getestet und hat auf jedem getesteten Server die gleichen Probleme verursacht. Wurde bereits an die Devs gemeldet.

    Und btw, heute einen Patch für Morgen ankündigen, ist die dümmste aller Varianten. Genau das hat gamepires jahrelang gemacht (ist an Dir wahrscheinlich vorbeigegangen). Das ist bei den Spielern und vor allem den Serverbetreibern, nicht wirklich gut angekommen.

    Habe deutlich über 7k Stunden in dem Spiel und es seit 0.3/0.4 gesuchtet. Von ca. 0.8 bis 0.95 habe ich sogar 1 Jahr die Finger ganz vom Spiel gelassen. Kurz vor 1.0 erst wieder angefangen..

    Die Ankündigungen waren immer schwammig und es gab ständig Gerüchte über Patches und du hast jeden Donnerstag gewartet kommt er heute? Und da es für Q3 2024 angekündigt war haben sie auf Teufel komm raus darauf hingearbeitet es spätestens am letzten Tag zu schaffen. Entsprechend war der Druck und es haben sich mehr Fehler eingeschlichen. Für mich persönlich ist es schlimmer 1 Monat auf was angekündigtes die ganze Zeit über zu warten als konkret gesagt zu bekommen morgen kommt der Patch und dann stimmt das auch.

    Ich gebe dir Recht das früher die Entwickler auch am Wochenende gearbeitet haben, aber da war es auch ein Herzensprojekt. Durch die ganzen Führungswechsel ist davon nichts mehr übrig. Die aktuellen Programmierer lassen wie es heutzutage üblich ist um spätestens 15 Uhr den Hammer fallen und vor Montag fassen sie das Game dann nicht mehr an. Das ist für uns zwar Schade aber legitim. Es wäre aber wie gesagt ein leichtes den Patchday auf Montags festzulegen, damit sie die Woche über Zeit haben die gröbsten Fehler auszumerzen. Und das ist der Kern meines Wunsches, ob sie dir 6 Monate vorher schreiben um wieviel Uhr der Patch kommt ist dabei für mich zweitrangig. Nur erwarten dann alle auch die pünktliche Lieferung. Von daher wäre es cleverer nix zu sagen bis der Patch fertig ist.

    Wir haben festgestellt wenn man Essen oder Medizin aus dem Inventar heraus isst haben die Spieler im näheren Umkreis mit hoher Wahrscheinlichkeit einen fatalen Error. Betrifft aber nicht jeden Charakter gleich. Ist mehrfach getestet worden. Wenn die Spieler bei denen das immer passiert das Essen/ die Meds erst in die Hand nehmen und dann auf Essen/Einnahme klicken dann kriegen die anderen keinen fatalen Error.

    Hast Du die Ankündigung und den "fertigen" patch der letzten beiden Monate nicht verfolgt? Die wurden angekündigt und völlig verbuggt rausgehauen. Da könnte man als Entwickler auch am angekündigten Tag oder einen Tag davor, eine Verschiebung veröffentlichen. Aber dazu muss man als Entwicklerstudio zumindest rudimentär testen.

    Wer komplett liest ist klar im Vorteil.

    1. Als Entwicklerteam würde ich den Patch erst ankündigen wenn er fertig ist und nicht schon vorher. Dadurch kann auch keiner meckern wenn man um 2-3 Tage verschieben muss weil es weis ja keiner und damit habe ich als Entwickler nicht den Stress ich muss aber auf Teufel komm raus den Patch bis Donnerstag fertig haben (wie schnell schleichen sich da zusätzlich Fehler ein). Habe ich den Patch heute fertig und könnte ihn sofort hochladen dann halte ich den Patch trotzdem zurück. Am kommenden Sonntag teile ich dann mit am morgigen Montag gibt es einen Patch und alle Spieler können sich freuen morgen kommt was neues und die Entwickler schicken das völlig entspannt Montag hoch.

    2. Kein Entwicklertest ist auch nur ansatzweise so gut wie wenn mehrere tausend Spieler auf Herz und Nieren testen. Da die Entwickler sicher alle nicht mit dem Klammerbeutel gepudert wurden, wissen sie doch im Voraus es treten immer Fehler auf. Entsprechend brauchen sie manchmal mehrere Tage um es zu fixen. Wenn ich den Patch Montags rausbringe dann sind alle Entwickler die ganze Woche (reguläre 5 Tage Woche vorausgesetzt) im Haus. Alle können einander unterstützen bei der Beseitigung der Probleme (4 Augen sehen mehr als zwei) und den Hotfix zeitnah rausbringen.

    Bringe ich den Patch erst am Donnerstag Abend dann ist die halbe Belegschaft gedanklich schon im Wochenende. Für die Familie (Partner/Innen und Kinder) bestehen bereits Pläne die nichts mit der Arbeit zu tun haben (Fußballspiele der Kinder/ Ausflug mit der Frau, etc.) und insofern man seine Familie behalten mag auch nichts daran geändert werden sollte. Wenn überhaupt sind nur vereinzelt die Entwickler da und arbeiten an den aufgetretenen Problemen und das lange nicht so effektiv wie wenn alle zusammenarbeiten.

    3. Ein entscheidender Vorteil ist außerdem die Leute sind nach einem schönen Wochenende entspannter, ausgeruhter und zu Beginn der Woche auch Produktiver. Falls die Fehler gravierender Art sind können die Entwickler sich die ganze Woche reinfuchsen. Kommt der Patch erst Ende der Woche fangen sie an und hören auf bevor sie richtig drin sind in der Materie. Dann kommt das Wochenende und sie sind gedanklich doch irgendwie bei dem Problem aber konkret dran arbeiten können sie nicht. Die Frau/ der Partner ist genervt, ebenso die Kinder und alle Nörgeln rum weil man Gedanklich auf der Arbeit ist. Die Folge das Wochenende ist weniger Erholsam und aufgrund der Streitigkeiten ist man am Montag auch nicht richtig auf der Arbeit gedanklich anwesend weil man dann an die Familie denkt und überlegt wie bekomme ich das jetzt wieder hin. Das Resultat die Entwickler sind weniger produktiv.

    Daher meine Lösung; Egal wann der Patch fertig ist, er wird erst am Montag veröffentlicht! Am Tag zuvor (Sonntag) wird der Patch angekündigt. Die Spieler sind froh hey Morgen kommt ein Update, die Entwickler haben ein entspanntes Wochenende und sind Montags Topfit und die Spieler die nur am Wochenende Zeit haben sind überglücklich weil das Spiel das ganze Wochenende wie gewohnt läuft und die Probleme die in der Woche dann auftreten bereits fürs nächste Wochenende mit einem Fix behoben wurden.

    Es gibt also nur Gewinner.

    Wenn ein Patch einige Tage zurückgehalten wird, weil die Entwickler noch Fehler gefunden haben, ist das Geschrei der Spieler genauso groß, als wenn der Patch fehlerhaft veröffentlicht wird. Es schreien nur jeweils andere Spieler!

    Wie soll der Spieler denn davon erfahren? Die Entwickler sagen garnichts über einen Patch und erst wenn er fertig ist und garantiert raus kann kündigen sie den Sonntags für Montags an.

    So wie sich das hier liest war das der ursprüngliche Plan - das Update Anfang der Woche zu bringen.

    Von "running smoothly" sind wir trotzdem weit entfernt wie es aussieht

    Und genau da greift mein Vorschlag dann wieder. Den Patch bis Montag zurückhalten und dann erst starten. Ankündigung erst wenns auch fertig ist. Also Patch fertig machen bis Freitag. Am Sonntag dann ankündigen Patch kommt Montag, Montag dann Patch raus und bis Freitag fixen. Dieser selbst gemachte Druck ist völlig unnötig und wozu es führt sehen wir gerade mal wieder dieses WE.

    Das übliche Mimimi gibt es ja immer aber an diesem WE habe ich von so vielen Langzeitspielern wie noch nie folgenden Satz gehört:

    "Endlich lief es mal und dann machen die wieder alles kaputt und das WE ist im Arsch. Wenn das so weiter geht suche ich mir ein anderes Spiel. Kein Bock mehr nach 7 Jahren sollten die langsam mal wissen das sie es noch nie reibungslos hinbekommen haben."

    Ich persönlich habe auch schon mal 1 Jahr Pause gemacht weil ich mich überzockt habe und einfach alles in und auswendig kannte aber aktuell nervt es mich auch tierisch das die Probleme (Fatal Error 20 mal am Tag etc.) eher schlimmer als besser werden. Früher galt Never Play on Patchday jetzt heißt es Never Play a Week after Patchday.

    Hallo,

    als langjähriger Scum - Spieler habe ich die Erfahrung gemacht das nach einem Patch in 99% der Fälle ein Hotfix kommen muss.

    Und der Eindruck mag subjektiv sein aber die letzten Patches haben so viele Fehler und Probleme bereitet, dass der benötigte Hotfix von mal zu mal größer ausfallen muss. Die Zeit bis der Hotfix erscheint wird gefühlt dabei von mal zu mal länger.

    Ich würde mir wünschen, dass man daher die Patches nicht mehr vor dem Wochenende herausbringt, wo das Team (im übrigen völlig zurecht) dann seine Freizeit mit der Familie übers WE verbringt und so wirklich intensiv an dem Problemen erst nach dem Wochenende gearbeitet werden kann, sondern Montags oder spätestens Dienstags Vormittags.

    Auf diese Weise wären tausende Spieler nicht so oft gefrustet das sie ein ganzes Wochenende ihr Spiel quasi nicht spielen können oder gar nicht erst reinkommen. Einen Nachteil hätten die Spieler nicht, da der Patch ja entsprechend für Montags angekündigt wäre und somit kein Zeitverlust für sie besteht.

    Die Entwickler hätten den Vorteil, dass sie ausgeruht und frisch aus dem Wochenende kämen sich die ganze Woche mit voller Energie auf die Behebung der Probleme konzentrieren könnten. Der Patch somit vermutlich früher da wäre und die Spielerzufriedenheit im Gegensatz zur aktuellen Entwicklung auch mal wieder steigt.

    Darüber hinaus könnten die Entwickler Probleme die erst mit steigender Spielerzahl auftreten besser von jenen unterscheiden, und so gezielter die Ursache suchen, als von jenen die immer da sind und daher er grundlegender Natur sind. Denn Montag Vormittag werden vermutlich weniger Spieler online sein als dann im Nachmittag/Abendbereich.

    Auf diese Weise könnte die Spielerzufriedenheit nochmals deutlich gesteigert werden, da jene Spieler welche nur am Wochenende Zeit haben gar nicht erst ihrer kostbaren Entspannung beraubt werden, da die meisten Fixes bereits bis zum Wochenende gelaufen sein könnten. Im aktuellen Release - Zyklus sind gerade diese nämlich besonders betroffen, wenn eins von vier Wochenenden für den Arsch ist weil man aufgrund der Fatal-Error Orgien, dem bloß nicht an die Werkbank gehen oder eins der vielen anderen Probleme keinerlei Erholung erfährt sondern gefrustet in die nächste Arbeitswoche starten muss.

    Von daher plädiere ich stark für eine Verschiebung des Patchdays auf Montag oder Dienstag Vormittag.

    Was denkt ihr darüber?

    Desync Probleme. Hatte das die Tage auch. Bin meinem Mate auf einer Strasse hinterhergefahren (ca. 30 m Abstand). Beide die selbe Spur benutzt, gleiche Geschwindigkeit. Bei mir plötzlich schwarzer Bildschirm, als ich wieder Bild habe stehe ich auf der Strasse. Der Mate hatte dieses Problem nicht. Er hat angehalten und ist zurückgekommen und findet meinen Rager ca. 50 Meter von meinem Standort entfernt und ca. 10 Meter seitlich von der Strasse brennend. Das Auto stand aber nicht in Fahrtrichtung sondern fast quer und eher in die Richtung aus der wir kamen. Zufällig ist die Fahrtrichtung genau die welche wir ca. 20 -30 Sekunden vorher gefahren waren bevor der schwarze Bildschirm kam. Wenn Server, Leitung oder eigener Rechner überlastet sind kommt es gelegentlich zu diesen kleinen Aussetzern. Leider wird die Position des Autos nur etwa alle 15 Sekunden abgefragt, die des Spielers aber alle 2 Sekunden. Wenn man dann Pech hat errechnet das Spiel dann nach den kleinen Aussetzern aus den unterschiedlichen Position die Position wo das Auto sich befunden haben wird und wenn da gerade ein Ast/ Baum etc. ist dann wird die Karre halt kaputt gerechnet. Normalerweise gehen bei einem Crash ja auch die Autoteile kaputt (Scheinwerfer etc.) aber es war alles 100% in Takt nur die Karre irreparabel am brennen.

    Hi,

    folgender Fehler ist mir heute aufgefallen. Ich trug einen dieser Minionanzüge (gelber Strahlenschutzanzug) und habe unter anderem getestet ob ich die Stirnlampe darunter tragen kann. Hierzu habe ich die Stirnlampe direkt aus einer Kiste aufgesetzt. Danach habe ich sie angeschaltet und festgestellt das Licht kommt aus der Kiste und nicht von meiner Stirn. Also noch mal ausgemacht und wieder angemacht. Gleiches Ergebnis. Die Stirnlampe ausgemacht, auf den Boden gelegt und von da in den Rucksack gezogen und dann erneut aufgesetzt und angemacht. Ergebnis : Jetzt erschien das Licht von der Stelle ausgehend an der ich die Stirnlampe auf den Boden gelegt hatte. Ich konnte auch rumlaufen und das LIcht blieb an der Stelle wo die Lampe am Boden gelegen hat. Mehrfach getestet immer gleiches Ergebnis.

    Dann mal den Minion ausgezogen und zuerst die Stirnlampe aufgesetzt und angeschaltet, alles normal so wie es sein soll. Minion angezogen und die Stirnlampe funktioniert weiter wie sie soll. Also Licht nochmal aus und Stirnlampe auf den Boden gelegt. Minion angelassen, Stirnlampe aufgehoben, angeschaltet und das Licht erschien wieder vom Boden und verblieb an Ort und Stelle auch wenn ich mich bewegt habe.

    Das Inventarmanagement sitzt vor dem Rechner. Kannst du bei dir zuhause auch einfach alles in einem Schrank oder Rucksack schmeißen und es sortiert sich automatsich von aleine ein ?

    Die Antwort hinkt aber ein wenig. Natürlich sortiert es sich nicht alleine, aber bspw. T-Shirts die ich gefaltet im Wäschekorb habe packe ich dann gleich im Stapel in den Schrank und nicht jedes einzeln.

    Oder bei der Herstellung von Bolzen/ Nägeln an der Werkbank, die schmeißt man auch nicht einfach auf den Boden sondern direkt in eine Kiste. Üblicherweise in eine die passend gewählt zu der Menge ist von der ich vorhabe sie zu craften oder gleich in eine viel größe Truhe (in Scum halt ein Schrank oder Rucksack).

    Wenn ich die Zeit mal berechne die ich mit dem Sortieren in Scum verbracht habe (mehrere hundert Stunden) dann finde ich schon es sollte Verbesserungen geben, wie bspw. jeden Nagel im Inventar anklicken und dann in einem Zug in die Kiste/Schrank schmeißen.

    Hi,

    hat jemand von Euch Erfahrungswerte seit 1.0 was überhaupt Schaden an einem Mech macht? Vielleicht sogar wieviel es davon braucht bevor er fällt?

    Wie siehts bspw. mit Pfeilen, Bolzen, 9mm Muni etc. aus. Muss es AP Muni sein oder geht auch Standard?

    Ich weis das es vor einigen Jahren möglich war einen Mech mit quasi allem zu Schaden, man brauchte halt nur sehr viele Pfeile etc.

    Habe dass gestern mal probiert und der Mech (einer der neuen) hat nach 300 Pfeilen, 100 Schuss Schrot, 30 Schuss 30-06, 12 Bolzen und etwa 200 Schuss 9 mm (immer nur normale Muni) noch nicht mal angefangen zu rauchen.

    Bringt es vorteile bestimmte Stellen zu treffen oder spielt das nur eine untergeordnete Rolle?