Hängt von der Höhle ab. Dass man direkt den Eingang verschliessen kann, habe ich noch nicht gehört. Man kann aber sehr gut um die Höhle herum bauen. Wenn man es gut anstellt, kann man den Eingang mit dem Fundament vom Haus oder Wachturm verstecken und hat dann quasi einen geheimen Keller. Habe da ingame schon eine sehr geniale Base in dieser Bauweise gesehen. Funktioniert auch mit den WW2-Bunkeranlagen. Habe ich gestern selbst ausprobiert.
Beiträge von Baluba
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Ernährung ist ein großer Faktor in SCUM. Einen recht hohen Anteil an der Spielzeit hat die Beschaffung und Zubereitung von Nahrung. Grundsätzlich gibt es drei verschiedene Wege, sich zu ernähren:
- looten von Nahrung (Konserven, Einmal-Rationen etc.)
- Sammeln von Früchten (Obst, Gemüse, Pilze)
- Jagen von Tieren
Eine ausgewogene Ernährung ist immer die Mischung aus allen drei Möglichkeiten. Nur so erlangt ihr alle nötigen Vitamine und Nährstoffe.
In diesem Artikel zeigen wir die Zubereitung eines erlegten Tieres. Dazu müsst ihr natürlich im ersten Schritt ein Tier erlegen und im Anschluss zerlegen, sodaß ihr Steaks erhaltet. Aus diesen sollen nun Fleischspieße entstehen. Dazu benötigt ihr zunächst drei Stöcke, aus denen ihr den blanken Spieß herstellt (Crafting-Menü) Auf diesen könnt ihr nun 5 Steaks aufspießen. Optional habt ihr Fett, Gewürze und/oder Salz. Diese könnt ihr zusätzlich markieren, um den Spieß nahrhafter machen zu können. Errichtet nun eine Feuerstelle (egal welche) und stellt den Spieß in die Nähe.
Die Spieße stehen mit etwas Abstand am Feuer und sind bereits warm aber noch roh (Anzeige linke Seite- "Warm/Raw")
Überprüft nun regelmäßig mit der rechten Maustaste den Zustand der Spieße. Ihr könnt auch anhand der Färbung der Steaks sehen, welchen Zustand sie haben.Ist der Zustand "HOT/SLIGHTLY COOKED", wird es Zeit, den Abstand zum Feuer etwas zu vergrößern, da er sonst verbrennt (linker Spieß)
Es dauert nun nur noch einen kurzen Moment und der Spieß ist HOT/COOKED. Um es etwas authentischer zu machen, warte ich ab, bis er WARM/COOKED ist und verzehre ihn nun. Bisher kann man sich aber an heißem Essen noch nicht verbrennen.
Das Ganze erfordert etwas Fingerspitzengefühl. Habt ihr den Dreh aber erst raus, könnt ihr jederzeit und überall eure erjagten Tiere zubereiten. Das Ganze funktioniert grundsätzlich auch mit Vögeln/Hühnern. Diese ergeben aber nur wenig Fleisch, sodaß es sich anbietet, diese mit einem kleinen Fleischspieß zuzubereiten.
PRO-Tipp: Nutzt bei der Zubereitung immer auch das Fett, welches beim zerlegen entsteht, So spendet der Spieß euch mehr Enrergie.
Guten Appetit!
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Bei mir weis ich das kein Fahrzeug in der Nähe war da ich im Wald ohne Fahrzeug unterwegs war.
Dann könnte das Löschen der lokalen Savegames helfen.
Nach Beseitigung des verbuggten Quads bin ich dann wieder ins Spiel gekommen und kann erst mal ein positives Fazit ziehen. Ungetrübter unterbrechungsfreier Spielspaß über mehrere Stunden. Habe eine Basis errichtet und hatte keinerlei Abstürze oder verbuggte Items.
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Grundsätzlich beeinträchtigt dich nasse Kleidung nur insofern, als das dein Char schwerer und somit schneller erschöpft ist. Außerdem -allerdings noch ohne Gewähr- wird dein Schleichskill vermindert, weil du nass eben mehr Geräusche verursachst. Krankheiten sind noch nicht implementiert, werden aber noch kommen und dann ist nasse Kleidung natürlich Gift. Du siehst anhand der Anzeige im Inventar, wie nass deine Klamotten sind (das Tropfensymbol mit der Gewichtsangabe).
Zum Trocknen legst du sie am besten um eine Feuerstelle herum auf den Boden. Sollte aber unter einem Dach sein - bei Regen unter freiem Himmel geht das Feuer konsequenter Weise aus und die Klamotten bleiben nass.
Was die Ernährung angeht, dauert es recht lange, bis du dir einen Grundstock an Energie aufgebaut hast. Grundsätzlich ist gekochtes Essen besser als Rohes. Im Idealfall findest solche Einmal-Rationen (die braunen Tüten) Damit bekommst du relativ schnell Energie und wichtige Nährstoffe. Vitamine füllst du mit Obst, Pilzen und Gemüse zwischendurch immer wieder mal auf.
Töpfe und Pfannen brauchst du zum Kochen. Sie sind leider relativ rar. Ob du sie schon benutzen kannst, hängt von deinen Kochfertigkeiten ab (sieht du im Crafting-Menü) Wenn das Gericht grau hinterlegt ist, kannst du es noch nicht kochen. Dort im Crafting-Menü siehst du auch, was du für ein Gericht brauchst. Willst du es kochen, musst du die gewünschten Zutaten auf der linken Seite markieren (rot umrandet). Setzt voraus, dass du sie am Mann oder in der Nähe hast.
Wenn du ein Tier erlegt hast, musst du es so lange zerteilen, bis du Steaks rausbekommst. Nun noch ein paar Stöcke sammeln und entweder direkt den kleinen Fleischspieß bauen oder erst den großen und den dann mit Fleisch und Fett etc. bestücken. Öl, Gewürze etc. sind tatsächlich selten zu finden. Sie sind aber optional und machen das Essen lediglich nahrhafter. Du kannst den großen Spieß auch ohne diese Zutaten herstellen.
Das Braten des Spießes ist dann noch mal eine knifflige Sache - du musst die richtige Entfernung zum Feuer finden und mit der rechten Maustaste regelmäßig den Zustand testen. Für den Anfang empfiehlt es sich, ein Steak neben das Feuer zu legen. Damit bekommst du optisch und akustisch eine Rückmeldung, wie weit der Kochvorgang fortgeschritten ist. Verbranntes Fleisch nicht essen - das bekommt dem Char nicht.
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Dazu hätte ich nen Tipp für dich, bleibst im Ladebildschirm hängen?
Berichte mal wenn es mit dem Patch nicht weg sein sollte.
Lokale Spieledaten löschen hats leider auch nicht gebracht. Ist wohl ein verbuggtes Quad an meinem Spawnpunkt.
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Mich hatˋs diesmal auch getroffen - kann nicht mehr auf meinem Stammserver einloggen. Auf einem fremden Server funktioniert es allerdings.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM - Hotfix 0.2.42.15102 soll Inventarprobleme beheben
Nachdem der Maneater-Patch eine ganze Reihe sehr ärgerlicher Bugs nach sich zog und auch zwei Hotfixes nicht halfen, kommt nun heute HotFix Nummer 3
Baluba1. Juli 2019 um 16:40 ZitatNachdem der Maneater-Patch eine ganze Reihe sehr ärgerlicher Bugs nach sich zog und auch zwei Hotfixes nicht halfen, kommt nun heute HotFix Nummer 3 -
Ist wahrscheinlich Ansichtssache. Man könnte argumentieren, dass die Base dann vielleicht nicht ausgeklügelt genug gebaut wurde. Möglicherweise steht sie auch nicht weit genug weg/versteckt genug.
Wenn man davon betroffen ist, kann ich schon nachvollziehen, dass man da echt sauer sein kann. Muss man halt mal schauen - macht sowas Schule und fängt an zu nerven oder war es eine Einzelaktion. Wie gesagt-kostet ja den Erbauer ja auch was. Ich glaube nicht, dass da Kosten und Nutzen in Relation stehen und sich sowas durchsetzt. Die einfache Lösung ist ja wie du schon sagst, einfach auf ein Haus auszuweichen oder eben die Hindernisse mühsam wieder abzureißen.
Die Idee, einen gewissen Radius außerhalb der eigenen Base quasi zu claimen ist btw. nicht schlecht. Das würde allerdings andere Spielvarianten killen, bei denen der Bau eigener Türme an fremden Palisaden quasi essentiell ist („Stürme die Burg“ z.B.) ich denke aber, dass sich sowas spätestens mit der Basebuilding-Erweiterung auch bautechnisch schon lösen lässt.
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Das ist ja kein Bug im eigentlichen Sinne. Das ist das, was Spieler daraus machen. Wenn ich ehrlich bin, find ich das sogar echt gewitzt. Ist es natürlich für dich nicht, das ist schon klar. Mit etwas Geduld kannst du aber die Blockade zerstören. Beim nächsten Basis-Bau bietet sich dann eine „Geheimtür“ an. Mit ein bisschen Übung kann man sich einen ziemlich gut versteckten Hinterausgang als Backup bauen- Einfach die Palisaden an einer Stelle überlappen lassen und nach innen versetzt eine Tür zwischen bauen. Wie eng du den Durchgang machst, hängt tatsächlich von der Leibesfülle deiner Spielfigur ab.
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Ist wie hier zu lesen scheinbar ein bekannter Bug. Hatte ich zum Glück bisher nicht. Das wäre eine kleine Katastrophe gewesen - für ein Event waren ziemlich viele M16 und SWD-Magazine in Kisten gelagert. Gab aber keine Probleme damit.
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Bezogen auf eine bestimmte Munitionsart? Konnte das eben nicht reproduzieren mit M16 und SWD-Muni.
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Die Schaufel wird später auch für's Basebuilding benötigt. Die zugehörigen Items sind schon im Game.
Spoiler anzeigen
Man wird damit u.a. Sandsack-Barrieren erreichten können.
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Problem: Ihr wollt auf euren Server connecten, bleibt aber im Startbildschirm hängen. Im Hintergrund könnt ihr aber die Geräusche des Spiels schon hören.
Lösung (Dank an CommanderBK für den Hinweis): Löscht einfach die lokal gespeicherten Daten von Scum (Savegames) Anschließend wählt ihr euren Server aus der Liste und ihr solltet das Spiel wieder da fortführen können, wo ihr zuletzt aufgehört habt.
Aber Achtung: Nicht das Steam-Spieleverzeichnis löschen! Nur die Savegames-Dateien!
Sollte das nicht helfen, testet ob ihr euch auf einem anderen Server einloggen könnt. Geht das, liegt es an einem verbuggten Item, welches ihr beim Ausloggen bei euch hattet (Wird durch gefüllte Rucksäcke im Fahrzeug oder Rucksack in Rucksack ausgelöst). Das zu lösen erfordert dann die Hilfe des Admins und kann unter Umständen auch gar nicht behoben werden.
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Habe ich bisher noch nicht gehabt. Simon wird demnächst die bekannten Bugs vom Maneater-Patch veröffentlichen. Mal sehen, ob das schon dabei ist.
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Und noch ein kleiner Hinweis dazu: Wenn du ein Fahrzeug zerstörst, ändern sich die ID's aller folgenden Fahrzeuge. Bei ID 12 rutschen also alle ab ID 12 eine Stelle auf. Damit ist es also leider nicht möglich, Fahrzeuge über die ID wiederzufinden oder einem Spieler zuzuordnen, weil sie sich ständig verändert.
Und als Gimmick: Schlitten zählen wohl auch als Fahrzeuge. Habe ich nach dem Maneater-Patch aber noch nicht probiert. Wenn ich dazu komme schau ich mal nach, ob es noch so ist.
Edit: Von active goes berserK bestätigt - Schlitten zählen noch immer als Fahrzeuge.
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Hallo xNeoxSoulx und Willkommen. Das Vergraben von Kisten soll tatsächlich noch kommen. Aktuell ist es meines Wissens noch nicht implementiert.
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Thx für die Erklärung Chris Ich habe es glaube grob verstanden. Die Folge ist dann also, das die Server weiterhin chrashen können, wenn Spieler den Exploit bewusst oder unbewusst auslösen-vorausgesetzt, es sind noch Attachements vorhanden, die aus der Zeit vor dem zweiten Fix stammen. Und weitergedacht- private Server könnten das im Prinzip durch einen Wipe selbst „fixen“, wenn sie davon betroffen sind? Einsammeln und vernichten wird man ja schlecht umsetzen können.
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Habe jetzt mit den beiden Fixes auch noch mal gezockt und bin echt überrascht. Lauft wir geschnitten Brot. Keine Abstürze, keine großen Lags. Habe Schlimmeres befürchtet. Basebuilding ist zwar ne echte Materialschlacht, macht aber mega was her. Nur das Inventar ist ein echtes Sorgenkind. Da buggt es noch arg.
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Genau wie Blacky sagt - mit dem Maneater-Patch kam auch ein kompletter Wipe. Das gilt für alle Spieler dieser Welt, die jetzt auch alle wieder auf leeren Servern bei 0 angefangen haben. Bis zum Release vermute ich mal wird es sowas auch noch 1 - 2 Mal geben. Wird meist etwa eine Woche vorher angekündigt.
Beim Serverneustart verlierst du hingegen nichts und musst auch keinen neuen Charakter erstellen. Es verschwinden nur die Items, die nicht in Kisten oder am Mann sind. Das wäre auch fatal - je nach Einstellung starten die Server 4x täglich.
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Beim aktuellen Status des Games ist es immer mal wieder notwendig, die lokalen Spieldateien von Scum zu überprüfen. Dies wird direkt über Steam gemacht und erfodert nur wenige Klicks:
- Steam Bibliothek (Spiele) öffnen
- mit rechter Maustaste im linken Auswahlfenster Scum anwählen und "Eigenschaften" aus dem Kontextmenü auswählen
- im nun erscheinenden Fenster den Reiter "lokale Dateien" auswählen
- die Schaltfläche "Dateien auf Fehler überprüfen" anklicken
- Steam prüft nun die Dateien. Das dauert einen kleinen Moment, ist aber in wenigen Minuten erledigt.
Fertig! Eventuelle Fehler werden von Steam automatisch korrigiert. Nach Abstürzen des Games solltet ihr euch das Überprüfen der Spieledateien als erste Reparaturmöglichkeit zur Gewohnheit werden lassen.